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geomagic design x 2017中文破解版

  • 大小:1.8GB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:工程建築
  • 類型:國產軟件
  • 授權:免費軟件
  • 時間:2019/6/6
  • 官網:
  • 環境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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geomagic design x 2017(原名geomagic Spark)是一款強大的正逆向混合設計軟件,具有實時三維掃描、三維點雲、三角網格編輯、裝配建模、二維出圖等功能,可無縫連接主流CAD軟件,包括SolidWorks、Siemens NX、Autodesk Inventor和PTC Creo等。通過它,用戶可使用現成實物對象設計三維模型,也可用於修改或完成被掃描的零件,其自帶的三維掃描數據功能,可將先進掃描技術以及直接建模技術融為一體,借此用戶在極短的時間內即可在同一款軟件中合並掃描數據和設計CAD建模,當然部分掃描出的數據可用於創建製造的實體模型和裝配。geomagic design x 2017支持複雜項目的創建,它具備豐富的CAD工具集、業界領先的掃描數據處理和所有承接挑戰性的項目的所需的全部工具,借組這些工具它可處理十億以上的點雲數據,甚至可直接跳過點雲清理階段立即開始創建CAD數模。此外,它可使用獨特的LiveTransfer技術、Design X傳輸完整的數模,其中就包括特征樹,它可使用戶能基於三維掃描快速創建實體和曲麵,並將數據傳輸到用戶的設計環境中可使用戶能像編輯其他CAD數模一樣編輯它。geomagic design x 2017暫未推出,具體推出時間不得而知,若推出小編會在第一時間奉上。

功能

◆使用法如Faro、海克斯康Hexagon和形創Creaform(其他名單將在今後宣布)的硬件插件直接掃描到Geomagic Spark中
◆點雲編輯——刪除、采樣、降噪等
◆通過SpaceClaim的附件導入原始CAD文件
◆網格編輯——刪除、補孔、修剪和修複
◆智能選擇工具
◆從網格中精確提取曲麵、實體和草圖
◆直觀的推/拉幾何圖形修改工具
◆全麵的草圖和實體建模功能
◆三角網格轉成實體模型的偏差分析
◆創建二維圖紙
◆生成三維PDF
◆創建、操作和編輯裝配
◆與SpaceClaim的一係列第三方附件兼容(例如真實感可視化、PDM、分析和CAM)
◆除了支持原始的文件格式(IGES、STEP、OBJ、ACIS、PDF 等)外,還可與一係列CAD和PLM工具相互協作

特點

■直接3D掃描控製工具支持各種最主流的設備
■與Geomagic Capture掃描儀全麵集成
■支持60多種文件格式導入,包括多邊形、點雲和CAD
■巧妙處理大規模網格和點雲數據校準,處理和完善網格結構
■易學易用的麵片修複工具可快速自動穴填補,平滑控製,優化麵片,重新包覆,還有像智能刷這樣的拋光工具
■直接從3D掃描提取基於特征的實體和曲麵
■像使用傳統CAD中一樣,快速創建實體或曲麵
■自動精度分析™工具把曲麵、實體和草圖與原始掃描數據進行對比和驗證
■Live Transfer™ 無缺失數據傳送支持將數據直接導入到行業主流CAD係統
■行業領先的精確曲麵創建工具將有機形狀轉換成精確的CAD模型
■支持全麵輸出中性CAD或多邊形文件
■在KeyShot軟件中為你的設計立刻創建驚人的渲染效果

使用教程

一、界麵及基本操作
左鍵:選擇        
右鍵:旋轉       
鼠標滾輪:縮放     
Ctrl+右鍵:移動
二、案例講解
此講解文件將指導大家快速熟悉Geomagic Design X建模模塊中如何使用強大的曲麵建模工具完成自由曲麵設計及相應功能,逐步引導您完成毛球修剪器產品的逆向建模設計。首先咱們把毛球修剪器分成三個部分,“把手”“機口”“機身”
三、整體建模流程介紹
1.原始點雲(.TXT/.ASC)  

2.數據處理(封裝為.STL)

3.實體數據(.STP)

利用3D掃描數據的.TXT格式的三維點經過Geomagic Wrap處理之後轉化為.STL格式的三角麵片,經過Geomagic Design X曲麵建模得到.STP實體數據
四、建模思路概述
(1) STL模型導入,毛球修剪器坐標係建立
(2)毛球修剪器把手曲麵創建,利用“3D草圖”“特征放樣”,創建自由曲麵,完成毛球修剪器把手造型
(3)毛球修剪器機身曲麵創建,利用“3D草圖”“特征放樣”,創建自由曲麵,完成毛球修剪器機身造型
(4)毛球修剪器機口特征創建,利用“麵片草圖”“特征拉伸”,創建自由曲麵,完成毛球修剪器機身造型
(5)特征曲麵與特征曲麵連接處創建,利用“放樣”方法填補缺失的麵,將整個工件連接
(6)將所建立特征鏡像,完成整體曲麵
(7)將把手,機身,機口所有特征合成一個實體,邊倒角
(8)建模精度分析
(9)數據導出
五、建模過程詳細介紹
1.數據導入,坐標係建立
2.毛球修剪器把手構建
點擊按“3D麵片草圖”鈕進入3D麵片草圖模式,點擊“曲線”樣條曲線功能,在麵片模型上建立如下圖所示的多條曲線。曲線的數量根據曲麵的曲率確定。點擊右下方“勾”按鈕,退出3D麵片草圖模式。
3.樣條線使用技巧,手動畫完以下樣條線以後,選中所有曲線,使用再創建修改樣條線的點數,使用光順曲線功能修改曲線的光順程度,所有曲線的端點整體看上去呈光滑的弧形,有助於後麵的曲麵延長

4.點擊曲麵放樣按鈕,使用放樣的方法畫出把手上表麵的曲麵,點擊此命令後,依次點擊草圖中繪製的曲線,其他參數不改變

5.使用同上的方法構建把手的下表麵,點擊按鈕進入3D麵片草圖模式,點擊樣條曲線功能,在麵片模型上建立如下圖所示的多條曲線。曲線的數量根據曲麵的曲率確定。點擊右下方按鈕,退出3D麵片草圖模式

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